Anonim

S novými náhlavními soupravami, včetně jednoho od společnosti Samsung, který byl nedávno oznámen, je Smíšená realita připravena přinést zážitky virtuální reality širšímu publiku. Připravovaná aktualizace pro tvůrce systému Windows 10 přinese podporu pro náhlavní soupravy se smíšenou realitou a vylepšený EdgeHTML16. To znamená, že podpora VR bude přidána do Microsoft Edge prostřednictvím rámců WebVR. A-Frame, BabylonJS, ReactVR a three.js budou mít přidanou podporu Windows Mixed Reality - s různými funkcemi pro každého.

BabylonJS a A-Frame budou nejobsáhlejší a umožní ovládání pohybu spolu s přepínáním kontextu WebGL a pohlcujícím pohledem. ReactVR a three.js budou podporovat pohlcující zobrazení a WebGL, ale nebudou podporovat ovladače pohybu - což je činí vhodnějšími pro věci, jako je přehrávání video obsahu než hraní her. Vývojáři budou schopni integrovat ovladače pohybu tak, aby dělali, co chtějí - takže teoreticky by věci, jako je běh videa rychle, aby se dostaly jen k částem, které chcete vidět, by měly být možné způsobem, který přesahuje jednoduchý pruh časové osy na spodní část zdroje videa.

Rozhraní gamepad API umožní webu interagovat s řadiči a integrace middlewaru třetích stran bude použita, aby umožnila co nejvíce vylepšení kvality života. Cílem je umožnit přesné ztvárnění ovladačů v náhlavní soupravě a zároveň zmapovat tlačítka na akci a umožnit manipulaci s tlačítky virtuálního náhonu v reálném čase. To umožňuje uživatelům získat více vizuální představu o tom, kde se věci nacházejí ve skutečném světě, když se pohybují ve virtuálním světě, a mělo by to pomoci odstranit některé zmatky, které vycházejí z ukončení relace VR, a být trochu překvapen, když vidí vaši přesnou polohování.

Jednou z nejslibnějších částí o zážitku z WebVR je to, že cílem je mít co nejvíce podporovaných PC se smíšenou realitou. To je vynikající, protože i když to pravděpodobně znamená, že jednotky s nižší specifikací nemusí fungovat dobře pro herní aplikace, měly by být všechny schopny pracovat dobře pro jakýkoli druh přehrávaného videa. Edge bude optimalizován pro práci s hardwarem notebooku a stolního počítače - včetně zařízení s více grafickými kartami. Jedním z důvodů je, že podpora může fungovat, pouze pokud vývojáři sami používají nejaktuálnější verze rámce WebVR. Pokud tomu tak není, budou koncoví uživatelé omezeni zařízeními, která mohou tuto technologii využívat.

Edge bude prvním prohlížečem, který bude moci používat VR, a také vám umožní prohlížet běžné 2D weby, spravovat vaše oblíbené položky a karty a v podstatě vám umožní dělat vše, co byste normálně mohli udělat v prohlížeči - pouze s VR. Na praktické úrovni však není veškerá vaše běžná práce doma, jako je e-mail a výzkum pomocí náhlavní soupravy se smíšenou realitou, tou nejlepší volbou. Oční namáhání a únava očí mohou vstoupit do věcí asi po 20 nebo tak minutách - takže by nebylo rozumné používat jeden s vašimi nejdůležitějšími úkoly po velmi dlouhou dobu. Jako experiment, který vyzkouším, vidím psát několik delších e-mailů nebo sledovat film, abych viděl, jak to je - ale nemohu pochopit, že je to součást každodenní rutiny většiny lidí.

Myšlenka prohlížení webových stránek ve VR je vzrušující a může lidi skutečně zefektivnit, pokud se potřebují soustředit na úkol. Pokud zjistíte, že přecházíte z jedné karty na druhou příliš často a děláte příliš málo práce, možná zobrazení úkolů viditelných ve VR pomůže úkolům krystalizovat a přimět vás více se soustředit na věci. V dlouhodobém horizontu by to mohla být velká výhoda pro zvýšení produktivity - ale nemáte na to žádnou záruku, pokud nebudete muset začít být produktivní. Microsoft se zdá být all-in se smíšenou realitou a příštích pár let bude zajímavý čas pro náhlavní soupravy.

Vyžadují dostatečné množství energie pro práci - takže lidé, kteří se drží nákupu nejkvalitnějších zařízení, ji nebudou moci využít. Je to také škoda, protože někteří uživatelé, kteří obvykle pro tato zařízení chodí - jako starší uživatelé, by mohli hodně těžit z náhlavních souprav VR a jejich schopnosti pomáhat lidem s více sociálními aspekty věcí, jako je AltSpaceVR a jeho virtuální setkání. Doufejme, že s náhlavními soupravami začínajícími v rozmezí 300 $ umožňuje verze VR pro smíšenou realitu rozšíření na trhu s PC. High-end náhlavní soupravy byly defintiely revoluční, ale jejich vysoké náklady omezí růst technologie. Mít k dispozici základní technologii, ale škálování cen je perfektní. Je to jako kupovat počítač - můžete si pořídit ten, který udělá práci za velmi málo peněz, nebo můžete utratit více a získat něco, co je z krátkodobého i dlouhodobého hlediska univerzálnější.

Otevřením protipovodňových ventilů pro základní zařízení, která jsou ceněna ve spodním bodě, to znamená, že si to může vyzkoušet více lidí a tím se může zlepšit jejich život. Představení počítačů rodinám s nižšími příjmy jim umožňuje zlepšit jejich život jednoduše tím, že mají větší přístup k prostředkům pro snadný výzkum, žádají o lepší pracovní místa nebo dokonce vydělávají peníze na straně, kterou jednoduše nelze udělat u tradičních osob - způsoby cest. VR je k dispozici co největšímu počtu lidí, což by mohlo lidem pomoci vyrovnat se s problémy sociální úzkosti a umožnit jim lépe se v tomto procesu zlepšit. Může také poskytnout jednodušší komunikační prostředek pro lidi, kteří jsou přirozeně stydlivější a mohou potřebovat pomoc, aby vyšli ze svých ulic a otevřeli se. VR má spoustu nevyužitého potenciálu a my vidíme, že některé z nich se konečně spojí s pouhou řadou náhlavních souprav a jejich použitím v online aplikacích - to znamená, že budoucnost je pro technologii jako celek celkem jasná, i když některé náhlavní soupravy nevyhnutelně upadnou na vedlejší kolej kvůli tomu, že na trhu je tolik lidí.

Zdroj: Windows Blog

Windows smíšená realita webvr expanze by mohla být gamechanger pro vr