Zde je zajímavý faktoid, pokud jde o videohry:
Před rokem 1985 nebyli žádní hráči.
V pozdních sedmdesátých létech tam byl Atari 2600, který měl hodně her přenesených přes populární mince-provozoval arkádové stroje té doby. V 80. letech existoval zábavní systém Nintendo, který měl také mnoho her přenesených z arkád - ale to, co dělalo tuto konzoli odlišnou, je to, že to byl první systém, který měl tituly s dlouhými hrami, které byly speciálně navrženy pro domácí použití, jako Legend of Zelda hra na hrdiny. Ve skutečnosti NES přinesl první skutečné opravdové domácí hráče. To pro všechny záměry a účely znamená, že to, co nyní známe jako hráč, neexistovalo před rokem 1985.
Dalo by se říci, že PC hráči existovali před NES v roce '85, ale nepřihlásím se k tomu, protože hry v systému DOS nedostaly nic víc než pípání a bloops do zvukové karty Ad Lib, která měla až do roku 1990 široký prodej. Tato zvuková karta a CD-ROM je to, co pravděpodobně přineslo nejlepší DOSové hry vůbec, ale to bylo dobře poté, co byla NES pevně na trhu.
Dobře, takže od roku 1985 máte celou tunu lidí, kteří jsou nyní ve věku od začátku 30. do poloviny 40. let, kteří jsou vášnivými hráči, ale je tu problém:
Herní trh nemá absolutně ponětí, co dělat s tím demografickým.
Neoficiálně je každý, kdo stále hraje videohry po 22 letech, považován za starý prd. Důvodem je to, že se předpokládá, že dítě bude maturovat na střední škole v 18 letech, navštěvovat 4 roky vysoké školy, absolvovat ve 22 letech, vstoupit na pracovní sílu a v tomto bodě přestat hrát hry. No, víš stejně dobře jako já, že jakmile někdo zasáhne 23 let, nepřestanou hrát na dlouhou dobu.
V demografii prodeje ve staré škole jsou magickým cílovým trhem lidé ve věku 18 až 27 let; je to proto, že demografický údajně plýtvá nejvíce peněz na naprosto bezcenné haraburdí, tj. cokoli si koupí, i když je to svinstvo. Z velké části je tento předpoklad naprosto správný, protože většina lidí neroste v mozku a nepřestává utrácet peníze za svinstvo, dokud nenarazí do svých 30 let.
Nyní vám zbývá tato demografická skupina hráčů ve věku 30 až 45 let. Rozhodně nejste mladí a rozhodně ani staří, ale jste naprosto ochotni utratit kapky peněz za hry…
… A herní průmysl jim nedává druhou myšlenku. Ve skutečnosti jsou téměř úplně ignorovány, i když jsou velmi silné.
Jediné, co herní průmysl objevil zcela náhodou, je to, že opětovné uvolnění starých titulů na moderních konzolách je něco, co „opravdu přes 30“ chtěli. Každá moderní konzole má „retro“ oblast, kde si můžete zakoupit starší 8, 16, 32 a 64bitové hry a mnoho lidí si tyto tituly kupuje. Nejenže jsou levní, ale také dobrí prodejci, protože mají hry v úmyslu.
Problém však spočívá v tom, že neexistují žádné nové hry (klíčové slovo), které by byly speciálně přizpůsobeny davu 30–45. Retro nakonec přece jen jde.
Co se vlastně 30-45 hráčům líbí?
Chutě se liší, ale to je to, co hledá demografická skupina:
1. Dobré kampaně pro jednoho hráče s dlouhou hrou
Nyní je v nových hrách trendem, že online multi-player by měl být prvkem č. 1, a to rozhodně není to, co chce demografická skupina 30–45. Vyrůstali s hrami, které byly nejprve navrženy jako pohlcující dlouhodobé kampaně pro jednoho hráče. Dobrým příkladem toho je Dungeon Keeper ; tato hra je velmi zábavná, lze ji hrát vlastním tempem a její dokončení trvá velmi dlouho, aniž by vás frustrovalo. Dalším dobrým příkladem je původní Starcraft . Dobré kampaně pro jednoho hráče, skvělá strategie, snadno pochopitelné a skutečně zábavné hraní.
2. Hraje se jako hra a ne jako film
30-45 demografické hry mají rádi hry, které fungují jako hry. To znamená, že obvykle dělají mistrovskou hratelnost nad dějem nebo jiným způsobem: „Dej mi něco na hraní a ne na sledování“.
Existuje příliš mnoho titulů, které zbytečně vynakládají úsilí na příběhy, kterým se více než 30 let nezajímá, když vše, co chtějí udělat, je najít toho zlého a zastřelit ho do tváře.
Skutečně skvělé hry vám umožní namalovat obrázek toho, co je příběh ve vaší mysli, místo aby vám hra řekla prostřednictvím zbytečné expozice. Fantastickým příkladem toho je portál ; to, co tato hra mistrovsky dělá, je pouze to, co potřebujete vědět , abyste mohli pokračovat v řešení hádanek a užít si hraní. Hra dokonce sama o sebe vtáhne zábavu týkající se expozice, když v určitém okamžiku vysvětlí hádanku „Rychlá věc jde dovnitř, rychlá věc vyjde“.
3. Pro získání plného herního zážitku nevyžaduje směšné doplňkové požadavky
Toto je krátký seznam věcí, které okamžitě vyrazí hráče 30-45:
- Počítač (pokud se jedná o počítačovou hru), který nemá, není dostatečně rychlý na to, aby hru spustil - i když krabička řekla, co měli, bylo dost dobré.
- Konzola (pokud hra konzoly) potřebuje určitý kus hardwaru zakoupeného jen pro hraní hloupé věci.
- Jejich připojení k internetu není dostatečně rychlé na to, aby hra probíhala hladce (špatné programování na straně dev, pokud jsou požadavky na šířku pásma příliš robustní).
- Celá hra není odemčena, pokud si něco výslovně nekoupíte , přestože hra byla právě zakoupena za plnou maloobchodní cenu.
Souhrnně řečeno, to je to, co chce ve hře více než 30 let:
"Když si koupím tuto hru, můj počítač nebo konzole ji poběží hladce. Nebudu muset kupovat žádné jiné bezcenné plastové materiály, abych tuto věc mohl spustit. Nebudu muset odhlásit nic pro online odemčení funkcí "Nebudu muset platit žádné další peníze za používání herních funkcí."
Zní to dost jednoduše, ale budete překvapeni, kolik her tento kontrolní seznam selže.
Probudí se herní průmysl někdy a probudí dobré hry pro starší dav?
To je v tuto chvíli neurčité, ale průmysl je stále pevně přesvědčen, že děti jsou jediní lidé, kteří stojí za to jít.
Měli by přehodnotit, že existuje spousta lidí nad 30 let, kteří byli schopni znovu získat kontrolu nad svými financemi a měli pár babek, aby mohli vypálit ve hrách, ale pro ně není nic, co by jim vyhovovalo. Pro jejich děti je jisté, že existuje spousta věcí, ale pokud jde o sebe, „retro“ je vše, co mají - a to, milost, pak hříčka, stárne.






