V některých ohledech bylo vyzvednutí telefonu Android (skutečný chytrý telefon, na rozdíl od mého starého Blackberry Curve) pravděpodobně jedním z nejhorších rozhodnutí, které jsem za chvíli udělal. Ach, s operačním systémem není nic špatného, ani problém s hardwarem (s výjimkou paměťové karty, která neustále poškozuje; je však možné ji snadno vyměnit). Vlastně jsem docela spokojený se svým zařízením i poskytovatelem služeb.
Důvod, který cítím, že to mohlo být špatné rozhodnutí, lze shrnout do jednoho slova: hry.
Mobilní hry jsou z velké části některé z nejvíce návykových zážitků, které má většina lidí k dispozici. Jednoduše řečeno, jsou to virtuální narkotika. Jsou to digitální drogy, které udržují lidi v hraní, hraní a hraní. I když píšu tento kus, skoro nutkavě kontroluji Clash of Clans. Jsem v pokušení stáhnout Angry Birds. Mám na mysli vyzkoušet Candy Crush Saga a nemůžu přestat hrát Tetris, kdykoli jdu do toalety.
V tom rozhodně nejsem sám. Moje přítelkyně (která nemá vlastní chytrý telefon) trvá na tom, že moje peníze ukradnou, kdykoli bude volný čas; má nainstalovanou celou knihovnu svých vlastních her. Opravdu je nehraju, ani jim nerozumím, ale chápu, že je hraje ze stejného důvodu jako já: lehká forma závislosti.
Mohu vám kromě toho zaručit, že více než několik z vás přemýšlí o jedné z vašich her, i když si ji přečtete. Hej, zkontroloval jsi v poslední době telefon? Jedna z vašich aplikací vyžaduje vaši pozornost.
Dnes se musím divit … co je to, co dělá tyto hry tak návykovými? Jak přesně dokáží potopit své drápy tak hluboko do naší psychiky a vtáhnout nás jako rybu na řádku? A proč tolik lidí zdánlivě není schopno vypnout své telefony, aby přestali hrát?
Část z toho souvisí s přístupností těchto her. Je to doslova tak jednoduché, jak sáhnout do kapsy a vytáhnout telefon. Než to víte, už jste promarnili hodinu.
Dalším důvodem je, že žádná ze současných plodin mobilních her není nikdy technicky „dokončena“. Jsme nuceni se vracet, protože podle našeho vnímání jsme nikdy nehráli „hotové“ hraní. Navíc si pamatujeme úkol mnohem živěji, než kdybychom ho dokončili. Toto je něco známého jako Zeigarnikův efekt; psychologická teorie, která byla navržena jako vysvětlení pro setrvací sílu Tetris.
Efekt Zeigarnik je samozřejmě pouze součástí rovnice se skutečně návykovou mobilní aplikací. Podle Marka Griffithse, ředitele oddělení výzkumu mezinárodních her na univerzitě Nottingham Trent University, mnoho mobilních her používá mnoho stejných základních principů, jaké se vyskytují ve výherních automatech.
„Jedním ze základních psychologických principů hry, stavebním kamenem designu her, je myšlenka„ operant kondicionování “vysvětlil Griffiths. "Stejně jako hrací automat, hra odměňuje některé akce a trestá jiné, a my se z toho poučíme." Je-li to předvídatelné, stává se to nudným, takže hry používají něco, co se nazývá náhodný plán poměru posílení. To udržuje lidi reagovat na to déle. Odměny jsou silné a rychlé a jejich nepředvídatelnost vede k větší vytrvalosti ve hře. “
To není jediný způsob, jak hry „freemium“ zrcadlí sloty. Protože mnoho kasin používá čipy místo skutečných peněz, tituly zdarma ke hře využívají koncept známý jako „pozastavení úsudku“. V podstatě nahrazují vaše skutečné peníze virtuální reprezentací peněz, jako jsou mince, drahokamy nebo body.
"Pokud si nemyslíš, že je tam nějaký rozdíl, " vtipkoval Griffiths, "zkuste platit hrstkou pěti dolarových bankovek, až příště utratíte za oblečení $ 70 - $ 100." Určitě si všimnete jiného pocitu. “
Kromě paralelních her je tu ještě jeden faktor, který mobilním hrám dává jejich remízu.
Mobilní hraní „je naprosto kognitivně náročné“, pokračoval Griffiths. "Vyžaduje to 100% vaší koncentrace." To neznamená, že jste závislí, ale je to naprosto poutavé. “
Griffiths rychle varoval, že to není úplně špatná věc. "Může být použit k lékařskému využití." Ukázalo se, že pacienti zotavující se z chemoterapie potřebují méně léků proti bolesti, pokud jsou jejich mysl obsazena hrami, a totéž bylo prokázáno u dětí s kožními onemocněními.
Nyní, když jsme zjistili, co dává mobilním hrám jejich přitažlivost, je tu ještě jedna poslední otázka: jsou příliš návykové?
Ne, fakt ne.
Na konci dne je hraní her tím, co z toho děláte. Stejně jako spousta lidí může navštívit kasino a hrát si sloty, aniž by je konzumovali, spousta mužů a žen je dokonale schopna hrát mobilní hry, aniž by přišla o telefon. Hry pro chytré telefony jsou určitě poutavé (možná nebezpečně), ale v konečném důsledku jim nic nebrání (pokud se dokážete ovládat).
"Závislost musí být dána do kontextu, " poznamenal Griffiths. "Pokud to má negativní dopad na zbytek života, je to závislost." Ale pokud jste někdo, kdo může strávit hodiny hraním hry, aniž by to mělo nějaké negativní důsledky, může to být zážitek podporující život. Studoval jsem s hráči hrajícími 14 hodin denně; když se jedna z jejich okolností změnila a potkal svou budoucí manželku, hrál méně. Může to být nezdravé z jiných důvodů, ale nemusí být nutně návykové. “
Griffiths však dospěl k závěru, že „lidé by měli mít co nejvíce informovaného výběru. Pokud budete kupovat něco v potenciálně návykové struktuře, finanční varování by bylo něco, co bych podpořil. “
