Anonim

Xbox One a PS4 jsou první domácí konzole, které skutečně zahrnují distribuci digitálních her. Vzhledem k tomu, že se první tradiční herní tituly objevují digitálně ve dne a v datu se svými tradičními maloobchodními protějšky, mají nyní hráči dva způsoby, jak své hry získat. Ale navzdory nejlepšímu úsilí obchodníků přesvědčit nás jinak, spotřebitelé vždy cítili, že digitální zboží by mělo přinést přinejmenším nějaký nákladový přínos oproti jejich fyzickým ekvivalentům. Zatímco výroba a distribuce položek, jako jsou videohry, není zodpovědná za většinu výdajů vydavatele, téměř vždy dochází k úsporám nákladů při distribuci stejného obsahu v porovnání s fyzicky a spotřebitelé chtějí, aby se některé z těchto úspor přenesly na ně .

Nyní se Microsoft rozhodl „vyzkoušet“ toto přání zákazníků pomocí zavedení prodejních cen digitálních her Xbox One. Dnes až do pondělí 24. února je na trhu Xbox Marketplace k dispozici exkluzivní titul Ryse: Son of Rome Xbox za 39, 99 $ namísto standardní ceny 59, 99 $. Tato sleva, která představuje asi 33 procent, činí digitální nabídku méně než použitou fyzickou kopii u maloobchodníka, jako je GameStop, protože Xbox Studio Manager Mike Ybarra rychle upozornil.

Bití použitých herních cen na GameStopu však není výzvou, protože maloobchodník je známý svými vysokými cenami a nízkými obchodními hodnotami. Digitální hry také nabízejí hráči nižší celkovou hodnotu kvůli jejich nemožnosti prodat nebo obchodovat po zakoupení. Microsoft bude proto muset rozšířit dostupnost digitálních slev, aby dosáhl toho, co by mnozí charakterizovali jako spravedlivé ceny, a pan Ybarra tvrdí, že společnost takovou iniciativu zvažuje.

Ryse může být jen prvním v širším úsilí, aby digitální nákupy byly přitažlivější pro spotřebitele. "Mnoho lidí požádalo o lepší nabídky na našem digitálním trhu, takže některé testujeme, " řekl pan Ybarra na Twitteru s odkazem na výše uvedený Ryse a navrhl, aby ostatní následovali. Naznačil také, že společnost zvažuje předobjednávky typu Steam, díky nimž si zákazníci, kteří si předobjednou hru, ji automaticky stáhnou do svých konzol do půlnoci od data vydání hry. S hrami současné generace dosahujícími velikosti 40 GB by takový krok pomohl hráčům, kteří se rozhodnou koupit digitálně, začít hrát co nejdříve.

Microsoft a jeho vydavatelští partneři však mají břemeno, pokud jde o přesvědčování hráčů, aby přešli na digitální nákupy. Mnoho hráčů odpovědělo na tweety pana Ybarry poukazem na to, že zatímco ceny GameStop jsou skutečně vysoké, jiní maloobchodníci nabízejí hry, jako je Ryse, po nějakou dobu od svého vydání na konci listopadu, nějakou dobu se slevou. Není také jasné, jak budou hráči reagovat na pravidelný a omezený čas prodeje digitálního obsahu, pokud se očekává, že takový obsah by měl vždy stát méně než fyzická média.

Celkově hráči pravděpodobně ocení slevu na Ryse , ale dokud nezískáme lepší obrázek o tom, kam společnost Microsoft jde s digitálním stanovováním cen, budeme se držet našich fyzických disků.

Microsoft „testuje“ prodej digitálních her na xboxu, počínaje rýží za 40 $