Jednou z nových funkcí nadcházejícího Xbox One, kterou Microsoft podrobně popsal v úterý, byla schopnost zařízení přenést určité úlohy zpracování na servery v cloudu. Tato volitelná funkce využije více než 300 000 serverů, které společnost Microsoft zavádí pro spuštění konzoly. Zatímco odhalení Xboxu neodhalilo další podrobnosti, Ars Technica hovořil s generálním ředitelem Redmond Game Studios a Platform Matt Booty, aby objasnil možnosti konzoly.
Microsoft inzeruje, že jeho cloudové servery pomohou Xbox One s „výpočty necitlivými na latenci.“ Hráči vědí, že jakékoli zpoždění mezi vstupem, zpracováním a zobrazením během hry může zničit zážitek, takže Microsoft se soustředí na tyto úkoly necitlivé na latenci omezeno na oblasti, jako je fyzikální modelování, dynamika tekutin, pohyb látky a osvětlení, jak vysvětlil pan Booty:
Příkladem toho může být osvětlení. Řekněme, že se díváte na lesní scénu a potřebujete spočítat světlo přicházející mezi stromy, nebo procházíte bojištěm a máte velmi hustou objemovou mlhu, která objímá terén. Tyto věci často zahrnují některé komplikované předběžné výpočty, když vstoupíte do tohoto světa, ale nemusí být nutně aktualizovány každý snímek. Jsou to dokonalí kandidáti, aby konzola mohla tuto zátěž přenést do cloudu - cloud může udělat těžké zvedání, protože máte možnost vrhnout více zařízení na problém v cloudu.
Redmond Games GM Matt Booty
Cílem společnosti Microsoft je poskytnout každému vlastníkovi Xbox One ekvivalentní sílu „asi tří“ dalších jednotek Xbox One v moci, což znamená, že výpočty bez zatížení mohou mít významný dopad na kvalitu grafiky a výkon.
Cloud však nemusí využívat každá hra. Je na každém vývojáři, aby určil, zda a jak bude jejich název využívat cloudové zpracování. Dalším faktorem je online připojení. Po nějakém znepokojení ohledně požadavků na „vždy zapnuto“ na začátku tohoto roku Microsoft objasnil, že hráči budou stále moci hrát hry pro jednoho hráče bez připojení k internetu. Hry, které využívají cloud, se proto budou muset rozhodnout, jak budou fungovat, pokud připojení k internetu není aktivní, nebo pokud je jeho výkon příliš nízký na to, aby byly výpočty mimo zatížení nemožné.
Zatímco podrobnosti o tom, jak tento proces bude fungovat, jsou stále nejasné, pan Booty vysvětlil, že Microsoft chápe problémy s připojením a chce poskytovat nejlepší zkušenosti online i offline:
Pokud existuje rychlé připojení a pokud je k dispozici cloud a pokud to scéna umožňuje, zjevně to využijete. V případě výpadku - a všichni víme, že internet může příležitostně vypadnout, a já říkám příležitostně, protože v těchto dnech se zdá, že jsme závislí na internetu stejně jako na elektřině - hra bude muset inteligentně zvládnout že. nová technologie a nová hranice pro herní design a uvidíme, že se vyvíjí tak, jak jsme viděli vývoj jiné technologie.
Další podrobnosti o Xbox One se očekávají příští měsíc na E3.
