Anonim

Když se blížíme k letošnímu E3, Microsoft se výrazně vzdal postojů, které zaujal na Kinectu Xbox One před rokem. Poté, co v květnu ohlásili levnější Xbox One bez senzoru Kinect, představitelé společnosti tento týden odhalili, že nová SKU může ve skutečnosti plnit až 10 procent rychlejších úkolů souvisejících s GPU.

Zprávy se rozbily ve středu, když šéf Xboxu Phil Spencer tweetoval, že vývojové sady Xbox One pro vývojáře „dávají devs přístup k větší šířce pásma GPU.“ Při analýze tweetu Eurogamer spekuloval, že rána může souviset s novým Xbox One bez Kinectu. Společnost Microsoft již dříve tvrdila, že zařízení Kinect obsahuje své vlastní zdroje zpracování, aby se zabránilo zpomalení primárních funkcí konzoly, ale mnozí již dlouho věřili, že pro neustále zapnutý snímač Kinect je vyhrazena rozhodující síla.

V překvapivém kroku Microsoft oficiálně reagoval na hypotézu Eurogamera a potvrdil, že nedostatek Kinectu byl skutečně zodpovědný za výkonnost konzoly.

Ano, další zdroje umožňují přístup až k 10% dalšího výkonu GPU. Zavázali jsme se poskytnout vývojářům nové nástroje a flexibilitu, aby své hry Xbox One ještě vylepšili tím, že jim poskytneme možnost využít rezervu GPU jakýmkoli způsobem, který je pro ně a jejich hry nejlepší.

To je dobrá zpráva pro budoucí zákazníky, kteří chtějí koupit nový Xbox One 399 $ bez Kinectu, ale miliony současných majitelů Xbox One nezůstanou v chladu. Abychom vyhověli novým „volitelným“ zásadám společnosti Kinect, společnost Microsoft plánuje vydat tento měsíc nový SKD, který vývojářům her umožní přístup k dalším 10 procentům grafického výkonu, který byl dříve vyhrazen pro systém Kinect a další systémové funkce.

Aktualizace: Larry Hryb od Microsoftu (aka „Major Nelson“) dnes odpoledne objasnil v tweetu, že vývojáři her současných a budoucích her budou muset provést konkrétní změny ve svém kódu, aby získali přístup k dalšímu výkonu. Jednoduše „odpojení Kinectu vám nezíská více koní.“

Tato změna pro Microsoft přichází v kritickém čase v životě konzoly. Pouze sedm měsíců od svého uvedení na trh Xbox One již zaostává za Sony PlayStation 4 v celosvětovém prodeji. Zatímco Microsoft se snažil řešit cenové rozdíly mezi konzolami tím, že uvedl model Kinect-less za 399 USD - stejnou cenu jako standardní PS4 - pravdou zůstává, že konzola Sony neustále překonávala Xbox One v titulech napříč platformami. Hry dostupné na obou konzolách běží na PS4 s vyšším rozlišením nebo se stejným rozlišením, ale s vyšší obnovovací frekvencí.

Microsoft doufá, že další 10 procentní podpora z vykopávání Kinectu pomůže vyrovnat podmínky hry, ale také ohrožuje budoucnost Kinectu, protože vývojáři her se již nemohou spoléhat na každou konzoli s připojeným Kinectem. Společnost může mít více informací o této situaci, když odstartuje E3 s Media Briefing příští pondělí 9. června v 9:30 dop. PDT.

Microsoft: Příkopový kinect poskytuje xboxu až 10% zvýšení výkonu