Anonim

Team Fortress 2, přestože je od poloviny roku 2016 třetí nejhranější hrou ve službě Steam, nemá z herních médií mnoho pokrytí.

Samozřejmě, že je příležitostný příspěvek, kdy se Valve dvakrát za rok aktualizuje a někdy dokonce i příspěvky týkající se komunitních aktualizací, jako je loňská vynikající aktualizace Invaze, která postavila devět merků proti mimozemšťanům na 3 (4, pokud počítáte reskin 2Fort) nové komunitní mapy.

Od vydání nejnovější aktualizace TF2 „Meet Your Match“ byla její komunita zhruba rozdělena. Vzhledem k zavedení příležitostného a konkurenčního dohazování, způsob, jakým se hra prožívá, se pro všechny masivně změnil as katastrofickým zahájením prvního dne a zbývajícími problémy, které je třeba vyřešit, je třeba diskutovat o hodně.

Pojďme začít.

Příležitostná debata

Největší výkřiky a debaty přicházely ze zavedení Casual Matchmakingu, který komunitu TF2 chytil mimo dohled. Komunita věděla nejdéle, že příští hlavní aktualizace přinese konkurenční dohazování mimo Betu, spolu s novými mapami a změnami rovnováhy. To, co neočekávali, byla masivní změna způsobu hraní „hospod“.

Stručná historie Quickplay a komunitních serverů

V letech následujících po aktualizaci hry Free Play Play společnosti TF2 byla do hry představena funkce známá jako Quickplay. Quickplay umožnil hráčům snadnější alternativu, aby se dostali do serverů, a také představil servery Valve do hry. Tyto servery byly úplně vanilkové - a nejdéle na ně Quickplay nařídil jako vysokou prioritu. Pro novější hráče přicházející do hry bylo použití serverů Quickplay a Valve jediným způsobem, jak hru zahrát.

Před zavedením serverů Valve a Quickplay však ve hře dominovaly serverový prohlížeč a komunitní servery. Mít plnou vanilkovou zkušenost s TF2 bylo v těchto dnech docela vzácné, ale nejoblíbenější servery dělaly jen velmi vkusné doplňky do základní hry, jako je moderování serverů SourceMod a HLStats.

Většina z těchto serverů přežila prostřednictvím zobrazených po připojení uživatele. Naopak servery Valve neobsahovaly reklamy. Jak se tyto staly rušivější a exkluzivnější Quickplay, komunitní servery začaly vidět menší provoz a pomalu začaly vymírat.

Komunitní servery kdysi nabízely serverové komunity hráčů, kteří se pravidelně kontrolovali, znali se navzájem podle jména a byli neuvěřitelně blízcí. To je zážitek, který byl bohužel pro většinu hráčů TF2, zejména pro novější, ztracen.

Jak příležitostná změna hry

S přidáním příležitostného dohazování je Quickplay nyní úplně pryč, stejně jako servery Valve, na které lze naskočit kdykoli nebo prostřednictvím připojení ad-hoc. Nyní příležitostné zápasy umisťují hráče do 12v12 zápasů s kosmetickým EXP a přesněji rozloženým bodovacím systémem.

Od hráčů se nyní očekává, že budou hrát více o cíl, a přátelé mohou hrát spolu pouze tehdy, když se společně utkají ve hře Matchmaking que. Jedná se o obrovskou změnu způsobu, jakým se hraje TF2, a to je více v souladu s moderními tituly, se kterými soutěží, jako jsou Overwatch nebo dokonce i další tituly Valve, jako jsou CS: GO a Dota 2.

Komunitní servery zůstávají, ale nyní jsou zařazeny do prohlížeče serverů. Pro mnoho lidí je to vítaná změna, která může oživit část TF2, která byla ztracena: pro ostatní, zejména v regionech, kde je hosting serverů vzácnější nebo dražší, tradiční způsob drop-in, drop-out hraní TF2. byla ztracena a jsou z toho docela naštvaní.

Hlavním důvodem zavedení Casual Matchmakingu je údajně uvedení TF2 do roku 2016 a umožnění přirozenějšího přechodu z Casual na konkurenční hru.

Pro většinu lidí však TF2 není konkurenční hra. Myšlenka, že se bude takto hrát, je obzvláště šok pro herní komunitu jako takovou, která často považovala TF2 za svobodného střelce karikatury ve službě Steam.

TF2 lze hrát konkurenceschopně?

Team Fortress 2 je překvapivě hostitelem samofinancované, samoprodukované a samoobslužné konkurenční scény po mnoho let od prvního spuštění hry v roce 2007. Přidávání konkurenčních dohrávek do hry bylo spekulováno až do října 2014. (před počátečním oznámením Overwatch později v tomto roce) a bylo potvrzeno na konci dubna 2015. Samotná Matchmaking Beta samotná začala v červenci 2015, jen o několik měsíců později, ještě předtím, než se v týmu Overwatch zmínilo jakékoli soutěžní slovo.

Stručný přehled konkurenční scény TF2

Zatímco mnoho konkurenčních formátů bylo vyzkoušeno a testováno v průběhu let, dvě dominantní formy konkurenčního TF2 byly vždy 6v6 (také známé jako „Sixes“) a Highlander (formát 9v9 používající jednu z každé třídy na tým). Samotný 6s je dominantním konkurenčním formátem, který využívá přísné limity třídy a omezení zbraní, aby z TF2 učinil rychle se rozvíjející konkurenční hru, která se vrací do kořenů hry poháněné zemětřesením. Highlander, naopak, používá jednu z každé třídy za všech okolností a je méně restriktivní na zbraně, ale obvykle se hraje mnohem pomalejším tempem, je obtížnější ho zaměřit a organizovat, a je více založen na strategii / koordinaci než hrubé porovnávání smrti a styl rychlého ohně svého velkého bratra.

Každý konkurenční formát má své přednosti, ale 6s je ten, který dostává největší pozornost. Díky dlouholetým nezávislým operacím nezískává soutěžní scéna TF2 mnoho masivních akcí ani výherních fondů. LAN se však stále konají každý rok a nejoblíbenější z nich se koná každý rok na Insomnia Gaming Festivalu, kde se setkávají špičkové konkurenční týmy z celého světa pro některé z nejlepších her, které můžete vidět v TF2.

Konkurenční utkání Beta

Beta byla představena jako režim dohazování 6v6, ale měla znatelné nedostatky. Neexistovaly žádné zápasy v umístění (standard pro konkurenční hry, které samotný Valve pomohl vytvořit s Dota 2 a CS: GO), zákazy zbraní nebo omezení třídy. To kromě nastavení omezujících konfigurace grafického výkonu a vylepšení na straně hráče, jako je zorné pole viewmodel, způsobilo, že Matchmaking Beta byl zcela nepopulární. Konkurenční komunita poskytla společnosti Valve během Beta spoustu zpětné vazby, ale bohužel Beta začala s malými změnami největších problémů.

Reakce Společenství

Obecně je reakce komunity na aktualizaci. Větší příležitostná scéna TF2 je naštvaná odstraněním Quickplay a nevýhodami Casual MM, včetně delších časů fronty a neschopnosti spadnout a odejít z přátelských her, kdykoli budete chtít. Konkurenční scéna je naštvaná s Valve pro zavedení konkurenčního MM režimu, který byl téměř nezměněn od Beta, nutí lidi všech úrovní dovednosti, aby hráli v nejnižším pořadí a agonisticky vyšplhali žebříček žebříčku. Přímý update ve skutečnosti nepracoval první den, protože koordinátor hry byl přetížen od všech, kteří se pokusili současně používat systémy pro příležitostné i konkurenční zápasy.

Zatímco smrt serverů Valve byla původně povzbuzována komunitními servery, nedostatek programu Quickplay ztěžuje než kdykoli předtím vyplnit komunitní server. Příležitostné a konkurenční MM samy také trpí zřejmými konstrukčními vadami, včetně nutnosti opakovat frontu po každém zápase (namísto hlasování pro další mapu a la CS: GO) a hráče, který opouští posledně uvedenou, slouží jako nástroj k zabránění vítěznému týmu. od získání kreditu za jejich těžce vyhraná vítězství. Největší problémy s Matchmakingem mohou být vyřešeny, pokud tým TF otevře komunitě uši (a dokonce i jejich spolupracovníkům, kteří vytvořili vynikající MM systémy pro své další tituly), ale i po měsíci po spuštění tyto velké problémy přetrvávají.

Reakcí komunity TF2 byly většinou vzplanutí hněvu, včetně brigádování negativních recenzí na stránce obchodu hry. Bez ohledu na to, kde stojíte, je však neuvěřitelně jasné, že ve hře je třeba provést změny, aby byl zajištěn neustálý růst a přežití.

Podle mého názoru jako člen konkurenční a příležitostné komunity TF2 považuji tuto aktualizaci za začátek nové éry TF2. Pevně ​​věřím, že díky správným změnám a doplňkům může být TF2 přiveden do roku 2016, jeho konkurenční scéna může růst a komunitní servery mohou znovu vzkvétat.

Prozatím to však prozradí pouze čas.

Seznamte se se svým zápasem: proč nejnovější aktualizace týmu fortress 2 rozdělila jeho komunitu