Anonim

V překvapivém tahu, průkopník her a id Software Founder John Carmack opustil svou společnost, aby se připojil k virtuální realitě herní spuštění Oculus jako Chief Technology Officer, podle tiskového prohlášení brzy středu.

Aktualizace: Bethesda Softworks, mateřská společnost id Software, objasnila, že pan Carmack si po přechodu na Oculus CTO ponechá roli v id: „Technické vedení, které poskytuje pro hry vyvíjené v id Software, není ovlivněno.“

Společnost Oculus, založená Palmerem Luckeyem v roce 2012, právě vyvíjí Oculus Rift, displej s virtuální realitou, který dává uživatelům dojem, že je uvnitř herního světa. Oculus Rift používá samostatné displeje pro každé oko v kombinaci se senzory pohybu pro sledování hlavy a umožňuje hráčům doslova pohybovat jejich hlavami, aby se rozhlíželi kolem a interagovali s virtuálními světy. Projekt je stále v práci, ačkoli vývojáři již dostali prototypy pro testování.

S komunitou máme neuvěřitelné zprávy: legendární herní programátor John Carmack se oficiálně připojí k týmu Oculus jako náš nový technologický ředitel (CTO).

John je jednou z nejjasnějších myslí naší generace - průkopník, vizionář a průmyslová legenda. Na světě je jen velmi málo lidí, kteří mohou přispět k Oculus Rift a budoucnosti virtuální reality, jakou může John.

Pan Carmack se stal spoluzakladatelem id Software v roce 1991 jednou z nejvlivnějších osobností společnosti PC gaming. Pod jeho vedením společnost vytvořila mnoho průlomových titulů, včetně Commander Keen , Wolfenstein 3D , Doom a Quake .

Zatímco jeho odcházející id do Oculus byl překvapující, zapojení pana Carmacka do společnosti není. Od svého vzniku je veřejným zastáncem společnosti Oculus a id byl jednou z prvních společností, které vytvořily speciální verze svých her s podporou Oculus Rift. Pan Carmack vysvětlil své rozhodnutí:

Mám rád vzpomínky na vývojovou práci, která vedla k mnoha skvělým věcem v moderním hraní - intenzita zážitku z první osoby, LAN a internet, herní módy atd. Potrubí nalepí popruh a senzory lepení za horka na Palmerův prvotní prototyp Rift a zapíše kód, aby ho posunula na první místo. Nyní je zvláštní čas. Věřím, že VR bude mít v nadcházejících letech obrovský dopad, ale každý, kdo dnes pracuje, je průkopníkem. Paradigmy, které budou v budoucnu všichni považovat za samozřejmé, se dnes vymýšlejí; pravděpodobně lidé čtoucí tuto zprávu. Určitě tam ještě není. Je třeba udělat mnohem více práce a existují problémy, o nichž ani nevíme, o tom bude třeba vyřešit, ale já na nich ráda pracuji. Bude to úžasné!

Přestože se Oculus Rift stal jedním z nejzávažnějších snah o virtuální realitu, zdaleka není úspěšný. Než se produkt stane komerčně životaschopným, je třeba vyřešit hlavní problémy týkající se latence a řešení. S panem Carmackem nyní oficiálně v týmu se však vyhlídky společnosti Oculus na úspěch jistě zvýšily.

ID spoluzakladatel softwaru john carmack se připojí k oculus jako cto