Anonim

Blender je považován za jeden z nejlepších open-source 3D počítačových grafických editorů. Může být použit k vytvoření různých vizuálních efektů, animací, videoher a 3D tištěných modelů. Jako velmi komplexní profesionální editační nástroj přichází software s velmi vysokou křivkou učení.

Pokud používáte Blender, měli byste mít pohodlnou práci s klíčovými snímky co nejrychleji. Jsou to chléb a máslo pro vytváření animací. Poloha klíčového snímku na časové ose představuje čas pohybu. A posloupnost klíčových snímků definuje pohyby pozorované diváky.

Existuje mnoho typů klíčových snímků, které budete muset naučit a ovládat vytváření jedinečných animací. Stejně jako veškerý animační software zahrnuje práce v Blenderu spoustu pokusů a omylů. Proto musíte vědět, jak přidat klíčové snímky, a kdy a jak je odstranit ze scény.

Typy klíčových snímků

Rychlé odkazy

  • Typy klíčových snímků
        • Normální klíčový snímek
        • Zhroutit se
        • Pohybující se držení
        • Extrémní
        • Jitter
  • Přidání klíčových snímků
    • Odstranění klíčových snímků v 3D zobrazení
    • Odstranění klíčových snímků pomocí listu dope
    • Odstraňte klíčové snímky z nabídky
    • Odstranění klíčových snímků v Editoru akcí
    • Odstranění klíčových snímků na časové ose
    • Použijte skript
  • Konečné myšlení
  1. Normální klíčový snímek

  2. Zhroutit se

  3. Pohybující se držení

  4. Extrémní

  5. Jitter

Přidání klíčových snímků

Existují dva běžné způsoby přidání klíčových snímků v Blenderu. K již vybrané vlastnosti můžete přidat klíčový snímek nebo můžete otevřít seznam vlastností, ze kterých si můžete vybrat.

Stisknutím tlačítka I otevřete nabídku, která vám umožní přidat klíčový snímek. Poté vyberte vlastnost, do které chcete přidat klíčový snímek.

Nebo pravým tlačítkem klikněte na konkrétní vlastnost a v nabídce vyberte možnost „Vložit klíčový snímek“.

K dispozici je také funkce Auto Keyframe. Můžete jej zapnout stisknutím červeného tlačítka v záhlaví časové osy. To automaticky přidá klíčové snímky k vybranému rámci. Děje se to však pouze tehdy, pokud jsou provedeny nějaké změny hodnot vlastností.

Bez ohledu na to, jaký typ klíčových snímků přidáte a jak je přidáte, můžete je odstranit stejnými metodami, pokud nejste s výsledkem spokojeni. Zde je několik způsobů, jak odstranit klíčové snímky.

Odstranění klíčových snímků v 3D zobrazení

Když jste v režimu 3D zobrazení, můžete odstranit více klíčových snímků najednou. Po výběru objektu stiskněte Alt + I a odeberte všechny klíčové snímky pro aktuální výběr v rámci.

Odstranění klíčových snímků pomocí listu dope

Vyberte všechny objekty, které chcete upravit. Až budete s výběrem spokojeni, přepněte na obrazovku Animace.

Umístěte kurzor na list s drogami a vyberte vše stisknutím klávesy A. Poté stiskněte Smazat.

Odstraňte klíčové snímky z nabídky

Pokud vyberete objekt, můžete také otevřít kontextové menu a odstranit konkrétní animace. Když se objeví nabídka, měla by se zobrazit značka „Vymazat klíčové snímky“. Klepnutím na toto tlačítko odstraníte všechny klíčové snímky.

Uvědomte si, že tím odstraníte všechny klíčové snímky XYZ, pokud jednáte s transformačním kanálem. Pokud se tomu chcete vyhnout, místo toho vyberte možnost „Vymazat jeden klíčový snímek“.

Odstranění klíčových snímků v Editoru akcí

Editor akcí také umožňuje odstranit klíčové snímky jeden po druhém nebo hromadně. Můžete stisknout B a potom klepnout a táhnout myší, dokud nevyberete všechny klíčové snímky, které chcete odstranit. Pusťte a stiskněte tlačítko Odstranit, abyste je všechny odstranili najednou.

Odstranění klíčových snímků na časové ose

To je také životaschopná možnost, pokud nejste žonglování příliš mnoho objektů. Pokud přejdete na Časovou osu, můžete ji odstranit kliknutím na konkrétní klíčový snímek. Po výběru stiskněte mezerník a otevřete příkazové dialogové okno.

Zadejte „Odstranit klíčový snímek“. Levým kliknutím dvakrát potvrďte. Jednou nevýhodou je, že tato metoda funguje pouze s jedním výběrem. Protože však nemusíte vždy smazat více klíčových snímků najednou, může vám to jen pomoci udělat přesnou práci s vyladěním animace.

Použijte skript

Pokud chcete odebrat všechny animace pro vybrané objekty, můžete také použít skript.

context = bpy.context

pro ob in context.selected_objects:

ob.animation_data_clear()

Chcete-li odebrat animace z aktuální scény, můžete nahradit „selected“ za „scene“. A také můžete použít 'bpy.data.objects', pokud chcete odstranit všechny animace ze všech objektů.

Konečné myšlení

Tento článek nabízí jen letmý pohled na složitost, se kterou se setkáte v mixéru. Pro jednoduchou akci, která zahrnuje odstranění klíčového snímku nebo více klíčových snímků současně, existuje mnoho metod, které můžete použít.

Každý má své vlastní klady a zápory v závislosti na typu klíčových snímků, které upravujete. Znalost všech těchto metod není špatný nápad, protože vám pomůže dosáhnout vašeho cíle odkudkoli v UI.

Jak odstranit všechny klíčové snímky v mixéru