Hraní Androidu v televizích existuje od doby OUYA před více než pěti lety - ale přes potenciál tohoto zařízení a vzestup zařízení, jako je NVIDIA Shield, se Android Android dosud nepronikl do hlavního proudu. Nedávné zvěsti naznačují, že Google by se mohl dostat do boje poprvé od svého počátečního zařízení Nexus Player - ale umožnil použití ekosystému Google na zařízeních, jako je Shield a Xiaomi's Mi Box. I když se jedná o všechna zařízení o místní energii, která byla poněkud zadržena na všech zařízeních Android TV mimo Shield, toto bude jiné. Ten by teoreticky streamoval hry do domácnosti prostřednictvím konzole a používal výkonné vzdálené servery k zajištění stabilního připojení. To je však docela riskantní a mnohem méně spolehlivé než lokální ukládání her.
Původní přehrávač Nexus byl poněkud objemnější kruhové zařízení, ale zdá se moudřejší vytvořit nové zařízení zaměřené na hraní her, které bude mít větší velikost Chromecastu. Usnadňuje se tak pohybovat se z místa na místo a bylo by to přitažlivější jako televizní zařízení a něco, co můžete hrát kvalitní hry kdekoli, kde je chcete hrát. Jedním z problémů se silnějšími streamingovými boxy, jako je Shield, je to, že jsou větší - zatímco menším zařízením, jako je Mi Box, chybí energie pro spouštění špičkových her pro Android a funkce iffy řadičů. Pokud Google chce, aby zařízení zaměřené na hry uspělo tam, kde ostatní selhali, musí najít perfektní kombinaci nejen přívětivosti pro uživatele, ale také síly a atraktivní ceny.
Čipová sada X1 NVIDIA Shield jí umožňuje spouštět hry na stejné úrovni jako hlavní vydání asi před sedmi nebo osmi lety. Metal Gear Solid Rising: Revengeance a Borderlands: Pre-Sequel byly vydány na zařízení a ukazují, že zařízení může spouštět některé velké hry. Navíc se tato čipová sada používá ke spouštění her Switch, takže má dostatečné množství energie pro spuštění téměř jakéhokoli druhu hry na trhu. Bylo by docela překvapivé, kdyby Google hrál s ničím menším než čipovou sadou X1, pokud hraje hry místně místo cloudu. Pokud projeví odhodlání získat špičkové exkluzivní hry na zařízení, mohlo by to opravdu skončit vyřezáváním výklenku pro sebe. Amazon se o to pokusil s věcmi jako Shovel Knight ve Fire TV druhé generace, zatímco NVIDIA to udělal tím, že hodil peníze do vysoce dolarových portů, jako je DOOM 3: BFG Edition, Half-Life 2, The Witness a výše uvedená hra Borderlands.
Google jistě integruje Android TV do zařízení a s jistým výkonem by měl být nejlepším přehrávačem médií na trhu. Rozložení operačního systému je již vynikající na zařízeních, jako je Mi Box, a jeho použití je ještě jednodušší u věcí, jako jsou dálková ovládání Google Assistant zabudovaná do věcí. Logicky by to mělo být v tomto ohledu z hlediska streamování médií - ale je také snadné si představit, že Google se rozhodne pro nastavení založené na aplikaci, aby se ušetřily náklady, protože by pravděpodobně také zahrnovaly herní ovladač. Mohli by se rozhodnout, že jednu nezahrnují a učiní z ní nepovinnou, ale tím by zmrzačili Amazonova zařízení - i když jsou uváděna na trh s „herními edicemi“, která zahrnovala řadič a dvě dobře vyrobené hry v DuckTales Remastered a Shovel Knight.
Pokud se společnost Google rozhodne vytvořit zařízení založené na cloudu, může být problematické pracovat s platformami založenými na přesnosti, jako jsou tyto druhy her. Mnoho spotřebitelů má dlouholetou síťovou technologii, která mohla být v roce 2010 v pořádku, ale v roce 2018 neřeže hořčici. Cloudová řešení pro hraní her byla od začátku fiktivní a na základě toho byla založena zařízení a společnosti, jako je OnLive, žijící a umírající. Služba PlayStation Now od společnosti Sony je ohlašována jako významný krok vpřed - ale to má za následek, že hry mají nižší kvalitu grafiky a zpoždění vstupu ve srovnání s nativním spuštěním hry na skutečném hardwaru. Pokud má nějaká společnost infrastrukturu, aby zjistila, že vstupní zpoždění je omezeno na minimum a věrnost zdroje videa je vysoká, je to Google.
I když je tento problém velkou nevýhodou myšlenky hraní pouze v cloudu, velkou výhodou je, že teoreticky by to mohlo zamezit myšlence mít konzolu se značkou Google pouze na jednom zařízení. Díky tomu, že hlavní hardware zůstane neporušený po dlouhou dobu a jednoduše se spoléhá na výkonnější hardware na straně Google, který umožňuje provozování špičkových her, umožňuje hardwaru prodávat delší dobu místo každoročních revizí hardwaru. To poškozuje myšlenku mít na to generace generací zařízení - ale také to zabraňuje zastarávání hardwaru používaného při hraní her.
Google se může vrátit k hraní her může být obrovský - ale může být i několik let příliš brzy na cloudovou možnost, pokud s tím jde. Realisticky je jít s jádrem výkonného hardwaru nejlepším řešením pro uživatele, protože hry se budou moci plně stáhnout a nebudou se spoléhat na hraní internetu. Pokud Google najde způsob, jak zajistit, aby se herní zařízení založené na cloudu stále hrálo offline, bylo by to ideální - ale může to být nerealistické dělat to a stále udržovat náklady na zařízení na rozumné úrovni.
Hry pro Android jako celek prošly mnoha inkarnacemi, ale nikdy se necítilo, že by mohlo dosáhnout svého plného potenciálu, aniž by společnost Google pracovala na konceptu. Zatímco věci, jako je licencování zařízení pro provozování Androidu a jejich hry Play Suboreore, jsou kroky správným směrem, jít po dlouhodobých hráčích znamená, že budou muset projít dodatečnými kroky, aby se ujistili, že to nebude vypadat jako další box pro streamování médií s hraní jako kousek trojského koně, díky němuž můžete hrát Android na televizi. Google má prostředky a vliv na to, aby se hry pro Android staly životaschopnou volbou pro mainstream - musí jim pouze věnovat pozornost.
