V ironickém zvratu mohlo softwarové pirátství hru alespoň zachránit, alespoň nepřímo. Po přečtení vtipné pasti, kterou nezávislý vývojář hry Greenheart Games stanovil pro ty, kteří se pokoušeli pirátskou první hru, hru Dev Tycoon, jsem věděl, že jsem ji musel vyzkoušet. Měl jsem tu touhu vyzkoušet hru ne proto, že jsem se omlouval vývojáři Patricku Klugovi, ale protože hra skutečně zněla zábavně a pravděpodobně bych o ní nikdy neslyšel, kdyby to nebylo kvůli nekontrolovatelnému pirátství, které vyvolalo blogův příspěvek vývojáře.
Hlubší diskuse o pirátské situaci již probíhá na webu, ale dnes se soustředím na samotnou hru.
Hraní
Hra Dev Tycoon dává hráčům šanci dokázat, že mají to, co potřebují k vybudování špičkového herního studia od nuly. Začínají jako operace s jednou osobou ve vaší garáži, hráči musí řídit výzkum, školení a výrobu nezbytnou pro vytvoření úspěšných her.
Naštěstí není vyžadována žádná dovednost programování; hra představuje řadu možností, které umožňují hráči vytvořit vlastní hru. Nejprve si pro svou hru vyberete jedno z mnoha odemykatelných témat, například „sport“ nebo „středověký“ a žánr, například „akce“ nebo „strategie“.
Poté budete muset vybrat platformu, na které budete svou hru vytvářet. Hra Dev Tycoon trvá zhruba 30 let, počínaje začátkem 80. let. To znamená, že váš výběr platformy je na začátku jednoduchý: buď PC nebo „G64“ (hra používá vtipné aliasy pro jinak jasně identifikovatelné produkty v reálném světě), ale s postupem hry a trhem se stává rozhodně komplikovanější rozdělena mezi desítky různých počítačů, konzolí a mobilních zařízení.
S vybraným tématem, žánrem a platformou začne vaše hra hrát herní postava. Tento proces se měří pomocí produkčních „bublin“, které se vznášejí z počítače vaší postavy na měřič průběhu v horní části obrazovky. Tyto body jsou rozděleny na „Design“, „Technology“ a „Research“. Body Design a Technology určují, jak úspěšná bude vaše hra (čím lépe, tím lépe), zatímco body Research umožňují objevovat nové techniky kódování, jako je 3D grafika., nebo trénovat svou postavu. Čím více her vaše postava vytvoří, tím rychleji vytvoří produkční body a vaše šance na vytvoření úspěšné hry poroste.
Během fáze vývoje hry jsou také vytvářeny chyby. Tyto se hromadí, jakmile je hra vytvořena, a musí být opravena, jakmile je vývoj dokončen. Oprava chyb vyžaduje čas na konci každé vývojové fáze a protože se vaše postava bude spoléhat na budoucí příjem ze hry, čekání na odeslání hry, dokud nebudou chyby opraveny, je bolestivý proces. Hráči nejsou omezeni v přepravě her s chybami, ale hra se spoustou chyb bude pravděpodobně špatně přijata a stojí hráče peníze a pověst.
Během fáze vývoje se od hráčů požaduje, aby přizpůsobili zaměření své hry pomocí posuvníků. Tyto posuvníky přidělují zdroje konkrétním oblastem, jako je herní engine, prvky příběhu nebo grafika a zvuk. Stejně jako výzvy, kterým čelí skuteční vývojáři, omezený čas a zdroje znamenají, že hráč bude muset obětovat jednu oblast hry, aby podpořil další. Spolu s body designu a technologie bude mít způsob, jakým hráč přidělí zdroje, významný dopad na úspěch hry.
Na konci procesu vývoje získává hráč zkušenostní body, které umožňují postavě postoupit v různých oblastech, které napomáhají vytváření budoucích her. Hra je poté odeslána k určení jejího osudu a vaší společnosti.
Každá hra je po odeslání „zkontrolována“ virtuálním tiskem. Čtyři recenzenti hodnotí hru na základě deseti bodů a nabízejí obecnou zpětnou vazbu ohledně výběru designu. Odtamtud je hra poslána do obchodů, kde hráč může sledovat svůj postup z grafu na boku obrazovky. V ideálním případě hráčova hra prodá dostatek jednotek na pokrytí nákladů na vývoj a hráč pak může vydělané peníze použít k zahájení vývoje další hry.
Hra sleduje tento proces a přidává další hloubku, jak postupuje. Čas od času jsou představeny nové herní platformy a jsou k dispozici nové technologie, které vyžadují, aby hráč upravil motor, na kterém staví své hry. Jakmile vyděláte dost peněz, můžete se přestěhovat z vaší garáže do správné kanceláře, kde máte možnost najmout zaměstnance, kteří vám pomohou s výzkumem technologií a vývojem her. Zavádějí se nové typy her, například MMO, mohou se zkoumat nové obchodní strategie, jako je distribuční platforma typu Steam, a dokonce si můžete vytvořit vlastní konzoli, jakmile budete mít dostatek peněz a dostatečně velkou základnu fanoušků.
K dalšímu zážitku jsou hráči vyzváni, aby v průběhu hry zpracovali různé „události“. Mohou se pohybovat od výběru, zda se objeví na „G3“, odkazu na skutečnou událost E3 herního světa, až po rozhodnutí, kolik investovat. v novém bezpečnostním systému v kanceláři, aby se zabránilo krádeži nebo sabotáži. Hra končí na 30-ti leté hranici, i když si hráči mohou zvolit pokračování ve hře po tomto bodě, i když bez budoucích událostí.
Řízení
Hra se hraje velmi jednoduše: kromě klávesy Escape, která se používá k vyvolání nabídky hry, se celá hra hraje pouze levým tlačítkem myši. Kliknutím levým tlačítkem myši kdekoli v kanceláři vyvoláte akční nabídku, kde si hráč může vybrat, zda začne s vývojem nové hry nebo motoru. Kliknutím levým tlačítkem myši na svou postavu nebo budoucí zaměstnance získáte možnost zahájit výzkum nové herní technologie nebo zahájit trénink, abyste zlepšili dovednosti postavy. Stručně řečeno, je to krásně jednoduché ovládací schéma, které by se mělo dobře přeložit pro ty, kteří hrají s dotykovým zařízením.
Grafika a zvuk
Hra Dev Tycoon se řídí nedávným nezávislým vzorcem jednoduchých, zábavných her spojených s okouzlující grafikou „lo-fi“. Celá hra se odehrává na třech místech: garáž vaší postavy, malá kancelář a velká kancelář. Existuje jen velmi málo animací, kromě občasného chvění nebo psaní pohybu ze znaků na obrazovce.
Možná vrcholem grafiky hry je seznam platforem. Známé počítače, konzole, kapesní počítače a mobilní zařízení jsou kresleny uspokojivým způsobem, s dostatečným rozdílem od skutečných protějšků, aby nedošlo k problémům s autorskými právy. Jak hra postupuje a zavádějí se nové konzole, dlouhodobí hráči dostanou šanci vidět krásně rozmnožená oblíbená zařízení.
Celkově hra nevyhraje ceny za grafiku, ale to, co je ostré a příjemné nostalgickým způsobem, a vypadá skvěle i na našem monitoru s úhlopříčkou 2560 × 1600 s úhlopříčkou 30 palců.
Zvuk je stejně jednoduchý. Příjemná, pozitivní píseň je nabízena jako hudba na pozadí a během hry je přítomno množství počítačových kliknutí a peněz „ca-chings“. Pro ty, kteří dávají přednost výběru vlastního zvukového doprovodu, hra naštěstí umožňuje snížit nebo vypnout zvukové efekty i hudbu v nastavení.
Ladění
Stejně jako hry, které vytvoříte ve hře Dev Tycoon, i samotná hra má určité problémy. Kliknutí se ne vždy zaregistrují při výběru tlačítek ve hře a občasné grafické závady způsobují, že prvky rozhraní krátce bliknou. Mezi další problémy patří občasné selhání statistik postav při vývoji a černá obrazovka při načítání některých uložených her (což jsme vyřešili jednoduše úplným zavřením hry a opětovným otevřením). Žádná z těchto chyb nebyla vážná a nezabránila nám ani v tom, abychom si hru užili.
Kromě chyb existuje několik oblastí, kde by mohla být hra vylepšena. Nejprve se zdá, že tempo hry je příliš rychlé. Při našem prvním hraní bylo naše malé herní studio zdaleka tak pokročilé, jak jsme si mysleli, že by mělo být do doby, kdy hra skončí na 30 let. Je pravda, že bychom mohli pokračovat ve hře, ale konečné skóre hráče se počítá za 30 let ai po úpravě souboru naší hry tak, že jsme při druhém přehrávání přidali miliony dolarů na náš bankovní účet, jsme se stále ještě nedostali blízko k dosažení Stav vývojáře „AAA“ do konce 30 let. Výrazné zpomalení tempa hry by pomohlo hráčům objevit a ovládat další funkce.
Dalším problémem je úroveň kontroly, kterou má hráč nad svými hrami. Poté, co hráč vydá hru, je jeho prodejní průběh sledován grafem, přičemž celkové týdenní příjmy jsou hlášeny pod ním. Hráč však nemá žádnou kontrolu nad tím, jak je cena hry nebo prodána. Přidalo by to další zajímavou vrstvu, která by hráčům umožnila stanovit cenu za jejich hru nebo určit, jak se prodává (maloobchod v krabicích, online atd.).
Konečně, díky rychlému tempu hry a naprostému počtu zavedených platforem jsem se cítil, jako bych byl při vývoji her vždy za míčem. Každá hra může být přiřazena pouze k jedné platformě, což omezuje prodejní potenciál a riskuje změny popularity a podílu na trhu jako platformy žokej pro danou pozici. Schopnost publikovat hru na více platformách by tento pocit nejen vyřešila, ale také by lépe napodobovala akce skutečných vývojářů.
Závěry
I přes několik chyb a absenci některých našich požadovaných funkcí je hra Dev Tycoon zábavná a návyková zkušenost. Skuteční vývojáři se mohou posmívat relativně zjednodušenému způsobu, jakým je proces zprostředkován, ale spousta hráčů si užije plánování a správu tvorby svých virtuálních her.
Greenheart Games také „dělá to správně“ tím, že nabízí hru DRM-free pro Windows, OS X a Linux s jediným nákupem 7, 99 USD. Pro ty, kteří mají zařízení se systémem Windows 8, je v obchodě Windows Store k dispozici také samostatná možnost nákupu. Hra v současné době čeká na proces Steam's Greenlight. Pokud bude Greenheart Games schváleno, poskytne všem zákazníkům bezplatné aktivační klíče Steam.
Hra Dev Tycoon není herní klasika, o které se bude mluvit po celá léta, ale je to vynikající první hra pro hry Greenheart a poskytne hráčům hodiny zábavy. Podívejte se na demo nebo si hru kupte ještě dnes!
