LucasArts, populární herní studio založené Lucasfilmem v roce 1982, se uzavřelo. Rozhodnutí o uzavření slavného studia učinila společnost Disney, která společnost získala v rámci nákupu Lucasfilmu loni v říjnu.
Zpráva o osudu LucasArts přišla ve středu po měsících spekulací o její budoucnosti. Středa ráno bylo o rozhodnutí informováno 150 zaměstnanců společnosti a společnost Disney krátce poté poskytla toto prohlášení tisku:
Po vyhodnocení naší pozice na trhu s hrami jsme se rozhodli přesunout LucasArts z interního vývoje na licenční model, minimalizovali jsme tak riziko společnosti a dosáhli širšího portfolia kvalitních her Star Wars. V důsledku této změny jsme v organizaci měli propouštění. Jsme neuvěřitelně vděční a hrdí na talentované týmy, které vyvíjejí naše nové tituly.
Zatímco dlouhodobí fanoušci videoher si LucasArts budou pamatovat na své neuvěřitelné portfolio titulů v 90. letech, včetně série X-Wing a Full Throttle, studio nedávno vytvořilo řadu ohromujících her, jako je průměrný Kinect Star Wars a Star Války: Síla se uvolnila .
Full Throttle, uvedený na trh v roce 1995 v době úspěchu LucasArts, se stal kultovní klasikou.
Problémy s řízením a neschopnost držet se klíčových zaměstnanců přispěly k poklesu společnosti LucasArts a její neschopnost dodávat pevný produkt během posledních několika let utěsnila jeho osud. Ne všechno se však ztratí. S výrokem Disneye, že plánuje přijmout licenční model pro cenné duševní vlastnictví společnosti - které zahrnuje Star Wars, Indiana Jones, Sam & Max, Ostrov opic, Grim Fandango a další - fanoušci těchto klasických her mohou konečně získat správný -příjem a pokračování, které čekají roky, než LucasArts vyrobí.
Nedávné hry LucasArts jako The Force Unleashed byly zklamáním.
Někteří vědci dokonce tvrdí, že Disneyovo rozhodnutí uzavřít LucasArts by mohlo být nejlepší zprávou o letech pro ty, kteří si pamatují zlaté roky studia. Jak argumentuje Kotakuův Lukáš Plunkett:
Když si uvědomíte, že toto mdloby a špatné řízení vedly k exodu zaměstnanců, a když vidíte líto, v jakémsi bývalém ateliéru bylo, rozhodnutí Disney není zločinem. Je to milosrdenství. LucasArts 2013 nebyl na stejných místech za hrami jako Monkey Island a Tie Fighter. Bylo to místo za Star Wars Kinect. Což nás vede ke stříbrnému obložení: LucasArts už nemůže ztrácet své vlastní vlastnosti.
I když je smutné vidět, že zaměstnanci společnosti LucasArts ztratí práci, nyní se průmysl může těšit na nejistou, ale vzrušující budoucnost, která může vidět správné oživení některých nejlepších herních licencí všech dob.
RIP LucasArts: více než 130 her za 31 let.
