Anonim

Podle čísel, které poskytla Komise pro hazardní hry ve Velké Británii, počet dětí s problémy s hazardem roste alarmujícím tempem. Čísla naznačují, že počet se v posledních několika letech zvýšil na více než 50 000 a mnozí odborníci se nyní domnívají, že simulované hazardní hry ve videohrách jsou jedním z hlavních faktorů.

Co se stalo běžným, pokud jde o videohry, je hazardní hra. V populárních videohrách, jako jsou Fortnite, Overwatch a FIFA, si hráči nyní mohou kupovat věci, jako jsou kořistní krabičky, balíčky karet a další speciálně navržené výrobky, u nichž existuje možnost výběru odměn. Tyto balíčky a další podobné položky jsou nakupovány se skutečnou hotovostí prostřednictvím mikrotranzací, a protože šance na započtení něčeho velkého je nízká, hráči jsou pak povzbuzováni ke zvýšení pravděpodobnosti získání hodnotné odměny utrácením ještě více peněz.

Nyní mohou někteří tvrdit, že nákup kořistných krabic nebo balíčků karet není hazard, ale když někdo utratil za tyto věci skutečné peníze v naději, že dostane něco, co má realisticky méně než 5% šanci získat, tak je hazard. K dispozici je také otázka herních položek a virtuálních měn, které se obchodují zpět za skutečné peníze prostřednictvím webových stránek. Tím se okamžitě odstraní argument, že to nemůže být hazard, protože položky jsou cenné pouze v samotné hře. Je proto zcela logické vidět, proč existují lidé, kteří věří, že ve hře skutečně dochází k rozšíření hazardních her.

Tyto nákupy ve hře představují hráčům příležitost zvýšit jejich úspěch v různých scénářích. Například v týmu FIFA Ultimate Team si lidé mohou koupit balíčky, které by mohly obsahovat lepší hráče, což nakonec zvyšuje šance hráče na úspěch v konkurenčních herních režimech. V jiných hrách si hráči mohou zakoupit kosmetické vylepšení, jako jsou kůže, které jsou opět velmi přitažlivé pro děti a mladé lidi. Podle Komise pro hazardní hry se předpokládá, že 39% 11 až 16letých v minulosti utratilo své peníze na hazard během 12 měsíců, což je trochu znepokojivé.

I když mnozí nemusí vidět kořistí a jiné nákupy ve hře jako formu hazardních her ve stejném dechu jako kasinové hry, videohry jsou mnohem přístupnější pro diváky všech věkových kategorií. Například v online kasinech jsou zavedena opatření, která jsou speciálně navržena tak, aby bránila nezletilým v prvním přístupu k různým nabízeným hrám a bránila jim v ukládání hotovosti a hraní. Existují také přísná opatření, která mají zabránit tomu, aby se problémy s hazardními hrami dále rozvíjely nebo dále rozvíjely.

Tyto problémy jsou v odvětví kasin brány velmi vážně. Výsledkem je, že mnoho kasin následuje příklad lídra v oboru PartyCasino, který je plně v souladu a je licencován subjekty, jako je Gibraltar Gambling Commissioner a UK Gambling Commission. To zajišťuje, že operátoři začleňují kontroly v reálném čase, jako je ověření věku, totožnost a důkaz o adrese, aby zajistili, že transakce mohou provádět pouze hráči určitého věku atd.

Takže i když děti nemusí konkrétně vyvinout problémy s hazardem na základě hraní svých oblíbených videoher a nákupu balíčků nebo kořistných krabic, je třeba se na ně dále dívat, protože by se mohlo v něčem dále rozvíjet. Vypadá to však, že tyto položky jsou tu, aby zůstaly a dělají hru více vzrušující pro mnoho hráčů.

Mohou kořisti ve videohrách vést k problémovým hrám u dětí?