Anonim

Activision's Call of Duty je jedním z nejpopulárnějších franšízových videoher v oboru. S pokornými začátky v roce 2003 jako střelec na téma druhé světové války, Call of Duty vytvořil 20 her napříč každou platformou, hostuje více než 40 milionů aktivních hráčů měsíčně a prodal stovky milionů kopií. Hráči a průmysloví investoři však nyní očekávají každoroční zveřejnění na vysoké úrovni as rostoucí složitostí nových platforem a vyššími očekáváními hráčů trvá příliš dlouho, než vývojáři hry, Infinity Ward a Treyarch, splní roční plán.

V reakci na to Activision tento týden oznámil nový tříletý vývojový cyklus pro nadcházející tituly Call of Duty , počínaje dosud nepojmenovanou herní sadou pro vydání letos na podzim. Aby se přizpůsobila této změně a stále splňovala roční tempo uvolňování, které průmysl vyžaduje, Activision přináší do hry třetího vývojáře: Foster City, Kalifornie Sledgehammer Games. Toto nebude první Sledgehammerova zkušenost s franšízou. Ateliér, založený v roce 2009 společnostmi Visceral Games ( Dead Space , The Godfather II ), Glen Schofield a Michael Condrey, pomáhal společnosti Infinity Ward při vývoji 2011 Call of Duty: Modern Warfare 3 .

Výkonný ředitel Activision Publishing Eric Hirshberg vysvětlil rozhodnutí během výdělkové výzvy společnosti ve čtvrtek:

To našim designérům poskytne více času na představení a inovaci pro každý titul. Současně to umožní našim tvůrcům obsahu více se zaměřit na DLC a micro-DLC, které, jak víte, se staly velkými a vysokými maržemi a významnými hnacími silami zapojení. Nakonec dáme našim týmům více času na leštění, čímž zajistíme, že našim fanouškům poskytneme nejlepší možné zážitky - pokaždé.

Nejnovější hra v franšízové ​​verzi Call of Duty , Ghosts , byla spuštěna v listopadu spolu s vydáním Xbox One a PlayStation 4. Hra obdržela obecně pozitivní recenze, zejména pokud jde o multiplayerovou komponentu. Je také k dispozici pro Windows, Xbox 360, PS3 a Wii U.

Výzva k udržení roční doby vydání plánu s třetím vývojářem