Společnost Apple dnes podnikla dva vítané kroky ke zlepšení podnikového obchodu iOS App Store, nejprve zvýšením maximální velikosti aplikací z 2 GB na 4 GB a druhým spuštěním nové sekce obchodu zdůrazňující hry, které nezahrnují nákupy v aplikacích.
Větší aplikace
Zvýšený grafický výkon a možnosti moderních zařízení iDevices je činí přitažlivými pro pokročilé hry a složité aplikace, ale maximální velikost 2 GB - limit zavedený od spuštění obchodu App Store v roce 2008 - zabránila některým aplikacím přejít na iOS. Pozoruhodným příkladem je Final Fantasy VII, kde producent Takashi Tokita na konci roku 2013 řekl Shacknewsovi, že vydání iOS hry bude pravděpodobně „pryč“ kvůli omezení velikosti 2 GB obchodu App Store.
Díky dvojnásobnému prostoru, se kterým mohou spolupracovat, budou nyní vývojáři iOS schopni nabídnout pokročilejší grafiku, více herního obsahu a schopnost lépe využívat displeje „sítnice“ s vysokým rozlišením, které se nacházejí na moderních iDevices.
Apple však poznamenává, že dnešní nárůst se vztahuje pouze na celkovou velikost samotné aplikace. Dalším významným omezujícím faktorem je maximální velikost aplikace, kterou si uživatelé mohou stáhnout přes mobilní datové připojení. Tento limit - v současné době 100 MB - se při dnešním nárůstu nemění, což znamená, že uživatelé, kteří si v budoucnu chtějí stáhnout větší aplikace, budou muset tak učinit prostřednictvím Wi-Fi.
Jen řekněte Ne nákupům v aplikaci
Překvapivějším aspektem dnešních oznámení je spuštění nové sekce App Store zdůrazňující hry, které nevyužívají kontroverzní model nákupu v aplikaci. Apple usnadnil současný lítost stavu „freemiových“ her zavedením nákupů v aplikacích, ale s novou sekcí nazvanou „Pay Once & Play“ si vezme patrně špičatý bod s popisem „Užijte si hodiny nepřerušených hodin“ zábava s úplnými zážitky přes nejoblíbenější žánry obchodu App Store. “
Maligní herní průmysl „freemium“ dosáhl nových vrcholů jak publicity - díky mnoha reklamních profilů - tak kontroverze. Společnost Apple byla v roce 2013 nucena vyřešit soudní řízení týkající se neoprávněných nákupů v aplikacích a stále čelí dohledu nad praxí v EU.
Reakce společnosti Apple na obavy, které zahrnují nové ochrany, které pomáhají dětem (a nedbalým dospělým) bránit v neúmyslném nákupu, mění slovo „zdarma“ na „získat“ při uvádění titulů založených na nákupu v aplikaci v obchodě App Store a způsob, jakým společnost propaguje svou novou kategorii „Pay Once & Play“, naznačuje, že vedoucí pracovníci v Cupertinu nejsou zcela spokojeni se způsobem, jakým vývojáři zneužívali model nákupu v aplikaci.
Sekce „Pay Once & Play“ je nyní k dispozici ve většině mezinárodních obchodů s aplikacemi, ale bude pravděpodobně nějakou dobu trvat, než vývojáři představí aplikace, které využívají výhody nového omezení velikosti.
