Variabilní obnovovací frekvence jsou již nějakou dobu součástí PC monitorů, ale běžné herní konzole to nevyužily. Tato technika je neuvěřitelně prospěšná pro hraní, protože ji lze použít k eliminaci trhání obrazovky a úpravě obnovovací frekvence diplayeru v reálném čase. Verze technologie společnosti Nvidia je známá jako G-Sync, zatímco AMD je označována jako FreeSync. Obě společnosti se snaží eliminovat trhání obrazovky a v důsledku toho poskytovat lepší celkový herní zážitek. Někteří s monitorem na spodním konci se mohou rozhodnout upravit nastavení VSync na své grafické kartě, ale problém nevyřeší úplně, protože může zavést vstupní zpoždění.
Synchronizací obnovovací frekvence monitoru s obnovovací frekvencí grafické karty se dostanete do plynulejší hry. Jedná se o řešení 1: 1, jak je to možné, a jakmile hte grafická karta přesune nový snímek ven, zobrazí se technologie adaptivního monitoru. Technologie AMD je implementována levněji a je kompatibilní se škálovatelnými displeji mimo police, zatímco implementace NVidia je o něco tvrdší. NVidia vyžaduje, aby ti, kdo chtějí používat G-Sync, pracovali s nimi na všech částech procesu, což zvyšuje náklady na vytvoření monitorů G-Sync a to zase vede k tomu, že pro zákazníky budou dražší. Technologie AMD byla použita u levnějších monitorů a díky tomu si může více lidí užívat. Monitory G-Sync vám mohou snadno spustit 350 $, což z nich dělá více prémiového produktu.
10. března oznámil Larry Hyrb (aka major Nelson) Microsoftu v přímém přenosu, že platforma Xbox získá technologii FreeSync. Platformy Xbox One S a Xbox One X získají podporu FreeSync 2 spolu s podporou HDR. Majitelé původního Xbox One však získají podporu FreeSync ve své omezenější inkarnaci první generace. Stále to bude fungovat, ale nebude fungovat docela dobře. Použití FreeSync by teoreticky mělo pomoci zbavit hry zamknutí snímků a mělo by rozhodně zlepšit grafickou plynulost. Problém s pokrokem v této technologii pro mnoho hráčů je v tom, že právě teď ji může podporovat jen velmi málo televizorů - ale ti, kteří mají herní monitory využívající FreeSync, by měli být v zájmu hladkého plachtění.
Microsoft je v tomto ohledu rozhodně daleko před společností Sony, protože nemá v úmyslu podporovat VRR. Je úžasné vidět, jak je každá společnost v některých ohledech za křivkou. Microsoft nemá na svých konzolách Xbox žádnou podporu VR / smíšené reality - přestože je Xbox One X výkonnější než jakákoli verze PlayStation 4. Mezitím má Sony VR, ale postrádá podporu VRR pro displeje, přestože PS4 stále má většinu své knihovny na dalších zařízeních a vývojáři opitimizující hry pro širší škálu typů zobrazení. I když je trochu škoda, že televizní hráči teď nevidí obrovskou výhodu, v budoucnu by měli, a to by rozhodně mohlo vést k většímu trhu pro herní monitory.
V současné době se obecně považují za něco, z čeho mohou mít prospěch pouze hráči PC. Zatímco PC hry si získávají velkou popularitu v hlavním proudu, PC hry jsou stále v raném maloobchodním prostoru - kde konzoly obecně dominují ve srovnání s PC. Počítačové hry se zde obvykle omezují na skromnou hrst předem připravených souprav, nejrůznějších grafických karet a omezených možností paměti RAM. U obřích monolitických obchodů, jako je Wal-Mart, jsou věci chmurnější, protože PC hry jako celek jsou postupně vyřazovány a obecně se omezují na vydání na úrovni AAA, díky nimž získáte kód ke stažení a málo dalšího. Někdy jsou výhody fyzického hraní s hraním na PC - díky tomu, že používáte členství v klubu Un Buyed Club Best Buy Gamers, získáte hru s 20% slevou. To znamená, že si můžete užít hru hned v první den a přesto na ni můžete získat obrovskou slevu - něco, co se děje pro mnoho menších počítačových her v indie sektoru, ale obvykle pouze pro týden zahájení.
Je to malá věc, ale umožňuje obchodům mít důvod skladovat PC hry fyzicky, i když nejsou ve velkém množství. Pro velkého maloobchodu s herními soupravami na prodej může být možnost nabízet hry za zvýhodněnou cenu skvělou bránou k získání někoho nového herního počítače a otevřít dveře širší škále herních možností. Zatímco konzoly jsou skvělý způsob, jak hrát, hraní na PC nabízí mnohem větší rozmanitost, pokud jde o žánry - s věcmi, jako jsou simulační hry, které nejsou tak převládající na konzolách mimo simulátor a zemědělský simulátor, a skutečná „simulační“ strana tyto hry jsou rozhodně připraveny k debatě. Maloobchodní prodejny rádi přidávají příslušenství k nákupům a herní monitor je snadné přidat, když se někdo právě dostává do hraní na PC.
Monitory FreeSync jsou poměrně levné a nabízejí až 160 nových dolarů, mnohem méně zrekonstruované a pokud kupujete předdefinovanou herní soupravu, přidání 120–160 $ to není problém. Nyní, pokud již máte konzoly a chcete také hrát na PC, přidání monitoru s vyššími dolary může mít velký smysl, než tomu bylo dříve. Pokud kupujete něco pro jediné zařízení, může být těžší odůvodnit výdaje, než z toho budete mít přirozeně méně využití. Mohlo by být lákavé jít s nižší koncovou jednotkou, aby se náklady snižovaly, ale v tom obětovat kvalitu. Pokud jdete s vyšší jednotkou, dostanete věci jako lepší obnovovací frekvence a obvykle lepší pozorovací úhly - ale možná dokonce získáte zakřivený displej nebo vyskočíte na 4K model pro řešení, které je odolnější vůči budoucnosti.
Velký 4K push od Microsoftu začal s 4K Blu-ray přehráváním na Xbox One S, ale jejich 4K herní push začal se spuštěním Xbox One X a navazuje také na jejich herní knihovnu Play Anywhere. Nabízením digitálních nákupů, které lze přenést na konzole Xbox i do počítačů, otevírá někdo možnost skočit do hraní počítačů pomocí her na úrovni AAA a předvést se na obou zařízeních. Na PC mohou hráči více těžit z větší možnosti ovládání, ale také těžit z většího počtu obchodů, ze kterých mohou nakupovat. Nákup většího 4K monitoru umožňuje lepší viditelnost hraní her a zároveň přináší celkově bohatší zážitek - a pokud tento zážitek šíříte na dvě zařízení, utratit 400 dolarů za 4K monitor není obrovská dohoda .
Není pochyb o tom, že Microsoft přináší FreeSync do potěšení jen proto, aby byl přínosem pro výrobce PC monitorů - ale je to krok, který by pro ně měl značně rozšířit publikum. Místo toho, aby si lidé kupovali 4K televizor společně s novou konzolou Xbox One S nebo X, mohli snadno získat herní monitor a podle toho, jak používají média, z toho získají více. Pokud je někdo mladší nebo jen nechce mnoho běžných televizorů, příliš by ztratili chodit s monitorem, kdyby kupovali jen něco pro jeden pokoj. Asus a LG vyrábějí některé fantastické herní monitory a mají širokou škálu velikostí, aby vyhovovaly různým vkusům.
Někteří nemusí chtít větší monitor, zatímco jiní, kteří hledají řešení all-in-one pro hraní her a sledování televize, z toho mohou získat více. Ať tak či onak, mnoho lidí může těžit z toho, že je FreeSync přiváděn na konzole. Spotřebitelé budou mít bohatší herní zážitek, zatímco výrobci monitorů by měli vidět zdravé posílení prodeje, jakmile bude aktualizace spuštěna pro všechny později v tomto roce, a není omezena pouze na členy Xbox Insider. Vzhledem k tomu, že se tolik zaměřuje pouze na nákup 4K televizorů, aby získal bohatý zážitek z 4K, je otevření dveří monitorům, které budou běžet více mainstreamem, docela vzrušující a mělo by pomáhat hraní počítačů v průběhu času ještě více.
